Starbreed Credits 商店攻略
每關通關後該買什麼
Credits 是 meta 貨幣
通關 Starbreed 關卡獎勵 Credits。商店把 Credits 變武器類型、升級、pinup 與其他 hub cosmetic 或 power 玩具。遊戲軌道射擊優先,購買順序比 wallpaper 順序重要。本攻略為 2026 年 7 月 30 日 Steam 與 itch.io 完整版(約 10.99 美元、單人)設 spending 優先。
優先階梯
- 可靠主武器符合瞄準——見武器強度榜。爆發工具(含開發期 MITE 式無人機主武器)獎 downtime stacking;連續 beam 獎 tracking。
- 存活升級縮短 Resolve 尚未填的 gap(Resolve 與 Assertion)。
- utility 解鎖支援晶片 hunt 與頭目 phase(Data Chips、頭目)。
- pinup 與 cosmetic在能不 rage quit 通關後。
- 實驗武器在 Affinity 與 Trials 進度穩定後,純娛樂再買。
Credits 買不到什麼
- Affinity(靠編隊與對話——Affinity 攻略)
- Resolve/Assertion(Aether 分頁投資)
- 自動結局旗標(結局)
- Data Chips(探索)
- 多人 token(僅限單人)
高效農 Credits
重玩已理解 stage。帶推薦編隊強 shell,可 swap 一槽 Affinity farm。用空白鍵/Esc 暫停減死亡浪費時間(操作說明)。Impregnation Trials EX 被動後 farm 速度常 jump—— surplus reinvest 剩餘 shop row。
商店與戀愛平衡
Pinup 是 18+ 幻想呈現一部分。想買就買;別在 Nova 仍秒你時把第一個頭目 payout 全花 cosmetic。mid-campaign 舒適前保持新手入門優先。
平台備註
Steam 與 itch 都賣遊戲;Credits 是 save progress,非 cross-store inventory。Linux 與 Windows itch build 設計規則應同,效能可能不同(系統需求)。價格或武器 stat 變動看補丁說明。
前 1,000 Credits 心態範例
- 50–60% 投 stress 下仍瞄得準的武器
- 30% 防禦/QoL power
- 餘額留下一波 unlock
在隊伍規劃 track loadout 記得為何買某物。
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中期購物波
擁有 comfort primary 後,別新 row 一出就 impulse 買。通兩關、記哪個頭目 punish kit,再買 counter。節奏自然配頭目攻略,Credits 不 evaporate 在 novelty。
後期 EX 被動可能改哪種武器 archetype 最佳。Trials 後重開 shop,別 assume demo-era 最愛仍 lead。在隊伍規劃寫「為何買這個」讓 future-you 記得 plan。
Pinup 不內疚
Cosmetic 是 18+ 呈現 fantasy 一部分。通關穩定時買。仍 fail mid boss 時每 Credit 先是 practice 工具。畫廊會等;pattern 素養不會自教。
credits-shop 補充
下次出發前重查本類 sibling link,確認 Credits 或 Affinity 目標仍符合最新 shop visit 後的存檔。
各階段購物範例
前期(前兩星球): 一把穩定主武器 + 一項提高容錯的升級。中期: 依頭目攻略補 counter 武器或 utility。後期: 為 Finale 預留 Credits 緩衝,避免在 Zol’gan 前花光。
不該花的 Credits
純 cosmetic、尚未理解用途的重複武器、以及「看起來帥但與你的 Assertion/Resolve build 不合」的 luxury 項目。若某 pinup 不影響戰鬥,可以等 Affinity 100 或首次通關後再買。
與 Affinity 農關的經濟
農 Affinity 常重玩簡單關,Credits 收入穩定但單次不高。請把這些 run 的 Credits 預算寫在隊伍規劃,避免農 bond 順便花光卻沒買到關鍵武器。
補丁後價格或 stat 變動
若補丁說明提及商店調整,已購物品通常保留,但新購買的性價比可能改變。大補丁後不要假設上週的「必買清單」仍有效。
收藏家 vs 效率玩家
收藏家可解鎖每把武器與 pinup;效率玩家只需覆蓋 burst、sustained、anti-gimmick 三類需求。兩種玩法都合法,但 Credits 有限時請先選明目標。
與 Data Chip 的資源競爭
同一晚很難既 intensive 晶片 hunt 又 intensive 商店規劃。建議 hub 夜專心購物與對話,晶片夜專心重玩關卡,Credits 在後者也會入帳但次要。
武器升級 vs 新武器
有時強化現有主武器比買第三把新武器更划算。查看商店是否提供升級列,並在武器強度榜確認該 archetype 是否仍適合當前 meta。
Credits 赤字時
若某關反覆死亡導致 Credits 入帳少,先降難度目標:回更簡單關農錢,或暫停 pinup 計畫。經濟與技術問題要分開解。
與 Resolve 投資的順序
Aether 的 Resolve/Assertion 不能靠 Credits 買。若常兩下死,先投 Resolve 再買 luxury 武器,否則高 DPS 武器只會讓你死得更快。
記錄購買理由
在隊伍規劃註記每筆大額消費對應哪個頭目或關卡,幾週後仍記得為何當初選那把武器。
Neural Link 優先
Tanya 商店不只賣槍。Neural Link 讓已解鎖夥伴被動在未編入當前三人組時仍生效——晶片位置 的 Catiya 2 六十秒 Nova 與 Finale 1 No Help 之前很關鍵。順序:生存戰鬥工具 → Neural Link → 裝飾。
掃貨終局
Top Customer 要全任務金牌、全資料晶片、Brothel 聲望滿、全隊員 Affinity 滿才能清空商店。多餘 Affinity 與未用 Brothel 體力轉成 Credits——見 100% 路線、Brothel。錢包檢查前一晚不要氣急敗壞買 pinup,改刷兩場簡單任務。
該買的武器原型
持續火力、MITE 類爆發無人機、清場飛彈、防禦產生器各自解決不同關卡動詞。對照 武器強度榜 與 配隊規劃器 實際隊伍。飛彈架取代不了計時融化的 Nika 毛線,漂亮 pinup 也取代不了 No Help Finale 的 Blink。
常見問題
Starbreed 常見疑問的快速解答。
Starbreed 如何賺 Credits?
完成關卡。重玩仍付——用於 shop 目標與練習。
先買什麼?
舒適武器與存活升級。Pinup 可等。
Credits 會升 Affinity 嗎?
不會。Affinity 來自編隊與對話。
商店武器永久嗎?
購買留在存檔;若補丁加 refund 再查。
要買每把武器嗎?
收藏家可以。效率玩家買兩三把 cover boss 類型。
itch 與 Steam 商店不同嗎?
設計意圖同遊戲;在你能存的 storefront 買。